第三章 游戏开始的前奏  开始做魔王

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2066年6月6日

世界各国的街道上贴满了巨幅的广告,“超越世纪”的各分公司的门口也排满起了长长的队伍,每隔几步就有一名警察在维持秩序。

一个小男孩拉住了身边的母亲,好奇的问:“妈咪,那些哥哥姐姐在做什么啊,为什么要排那么长的队?”

“呵呵,我的小宝贝,他们是要买虚拟现实的登陆器和《开魔》的游戏资格卡。”小男孩的母亲蹲下身子,轻轻的捏了捏男孩小巧的鼻子。

小男孩指了指旁边的巨幅海报:“妈咪,是不是这个啊,是第一款90%真实感受的游戏是不?”

“恩,没错,你也知道,好聪明!”母亲站直身体,带的小男孩继续往前走,却没听见男孩小声的嘀咕:“那么大的字,谁都看的见,这也聪明??”

一阵风吹过,海报被风吹的扬起,上面写着《开魔》游戏设定。

由于本游戏的第一款虚拟现实的游戏,故使用智脑自动管理,保证其的公正性。

《开魔》设定如下:

使用游戏时间:现实时间的=5:1也就是现实世界中的一小时等于游戏中的5小时。

种族设定:神族:翼人族,人族,白妖精,树人族,泰坦族。

魔族:海妖族,暗妖精,兽人,矮人族,龙族。

0.01%机率给予相应种族魔法师5%的元素亲和力:如:

翼人族和龙族人物5%风属性元素亲和力;

树人族和矮人族人物5%地属性元素亲和力;

泰坦族和兽人族5%火属性元素亲和力;

人族和海妖族5%水属性元素亲和力;

白妖精5%光元素亲和力;暗妖精5%暗元素亲和力。

(作用:一般的法师聚集元素的速度是100,有5%元素亲和力的法师聚集速度就为105%,可以在敌人发动魔法前更迅速的使用魔法。)

0.1%机率给予神族战士40的血的附属值;给予魔族战士12点的功击力。

起始配点为20点,各个数值的上限如下:

攻点:0~10(1点的功点转为3点的攻击力。)

防点:0~10(1点的防点转为2点的防御力。)

敏捷点:0~10(1的敏捷点转为3点的攻击和防御速度。)

致命:0~15(5的致命增加2%的致命一击机率,一开始致命一击机率为5%。)

生命点:0~15(1点的生命点转为10的血。)

幸运点:???(由系统自动分配:0~100数值。)

魅力点:???(由系统自动分配:0~100数值。)

寿命点:0~3(3点的寿命延长血上限20,在15点生命点加满情况下。)

《开始做魔王》的游戏地图

四个大陆

雪原大陆:在最北边的大陆,气候严寒,80%以上覆盖冰雪,为泰坦族和龙族的聚集地。有泰坦族的出生点:天之裂痕;和龙族的出生点:龙穴。

坦贝拉大陆:位于世界中心的大陆,四季如春。是人族,矮人族,翼人族,兽人族的聚集地。有人族的出生地:光辉城;矮人族的出生地:地底皇宫;翼人族的出生地:天空之城;兽人族的出生地:兽神祭坛。

玄月大陆:在坦贝拉大陆的东边,是座半月牙形的大陆,天然的避风港。是海妖族和暗妖精的聚集地。有海妖族的出生点:珍珠港;暗妖精的出生地:黑暗神殿。

圣森林:在坦贝拉大陆的西边,整个大陆95%有森林覆盖,是白妖精和树人族的聚集地。有白妖精的出生地:生命之树;和树人族的出生地:大地之脉。

《开始做魔王》正式运营时间:2066年6月10日。


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